vMix Instant Replay 기능 완전 정복
1. 초기 세팅 (Configure) – 시작이 반이다
리플레이 창의 톱니바퀴(⚙️)를 눌렀을 때 나오는 설정입니다.
- Session Folder: 녹화 파일이 저장될 위치. (⭐️무조건 SSD/NVMe 드라이브 지정 필수)
- Recording Format:
- vMix AVI: 화질이 가장 좋고 CPU 부하가 적음. 용량이 매우 큼 (추천).
- MPEG-2: 용량은 적으나 화질이 조금 떨어지고 딜레이가 생길 수 있음.
- Cameras (1~4): 리플레이에 사용할 카메라 소스 선택. (보통 4채널 사용)
- Audio Source: 리플레이 영상에 포함될 오디오. (보통 Master 혹은 해설자 마이크)
- Frame Rate: 프로젝트 설정과 동일하게 맞춤 (예: 59.94p).
2. 메인 인터페이스 (Playback & Control)
리플레이 컨트롤 창의 핵심 기능들입니다.
A. 재생 및 채널 제어 (Channel A / B)
vMix 리플레이는 두 개의 재생 채널(A, B)을 가집니다.
- Channel A/B: 두 개의 독립된 플레이어입니다. A에서 리플레이를 보여주는 동안, B에서 다음 리플레이를 미리 찾아놓을 수 있습니다.
- Live: 현재 녹화되고 있는 실시간 시점으로 점프합니다. (리플레이 송출 후 현장 복귀 시 확인용)
- Camera Angles (1, 2, 3, 4): 멀티 앵글 촬영 시, 재생 중에 키보드(1~4)나 마우스로 각도를 실시간으로 바꿀 수 있습니다.
B. 속도 제어 (Speed Control)
슬로우 모션의 품질을 결정합니다.
- Speed Slider (0~100%): 재생 속도를 미세하게 조절합니다.
- Speed Presets (50%, 100%):
- 50%: 가장 많이 쓰는 슬로우 모션 속도.
- 100%: 정상 속도 재생.
- 팁: 25% 이하는 60프레임 카메라가 아니면 끊겨 보일 수 있습니다.
- Reverse: 역재생. (애매한 판독을 할 때 앞뒤로 돌려볼 때 사용)
3. 마킹 및 클립 생성 (Marking & Events)
“방금 그 장면!”을 잡아내는 기능입니다.
A. 타임머신 기능 (Quick Replay)
사건이 벌어진 직후에 누르는 버튼들입니다.
- -5, -10, -20 (Seconds): 버튼을 누른 시점으로부터 과거 5초, 10초, 20초 전을 ‘시작점(Mark In)’으로 잡고 현재를 ‘끝점(Mark Out)’으로 자동 설정합니다.
- Start Recording (Rec): 리플레이 시스템의 녹화를 켜고 끕니다. (방송 시작 전 반드시 체크!)
B. 수동 마킹 (Manual Marking)
- Mark In: 현재 재생 헤드 위치를 영상의 시작점으로 찍습니다.
- Mark Out: 현재 재생 헤드 위치를 영상의 끝점으로 찍습니다.
- Update: 이미 만들어진 이벤트의 In/Out 지점을 현재 위치로 수정합니다.
C. 이벤트 뱅크 (Events & Banks)
하이라이트 제작을 위해 클립을 저장하는 공간입니다.
- Events List: 생성된 리플레이 클립들이 쌓이는 리스트입니다.
- Banks (Standard, 1, 2, 3…): 이벤트를 그룹별로 관리합니다.
- 활용 예: Bank 1은 ‘전반전 골’, Bank 2는 ‘파울 장면’, Bank 3은 ‘관중 리액션’.
- Add Event: 현재 설정된 In/Out 구간을 이벤트 리스트에 추가합니다.
- Play Selected: 선택한 이벤트 하나만 재생합니다.
- Play All: 리스트에 있는 모든 이벤트를 연속 재생합니다. (하프타임 하이라이트 송출용 ⭐️)
4. 고급 기능 및 송출 (Advanced & Output)
A. 스팅어 트랜지션 (Stinger Transition)
리플레이의 꽃입니다.
- Automatically play stinger: 이 옵션을 켜면 리플레이를 시작할 때와 끝날 때, 미리 설정해둔 오버레이(Stinger 1, 2)가 자동으로 실행됩니다.
- 효과: 화면 전환 시 방송국처럼 로고 애니메이션이 쓱 지나갑니다.
B. 재생 옵션
- Play Events sequentially: 여러 이벤트를 재생할 때 끊김 없이 이어서 재생합니다.
- Loop: 선택한 구간을 무한 반복합니다. (특정 장면 분석 시 유용)
- Export: 선택한 이벤트를 별도의 동영상 파일(MP4 등)로 내보냅니다. (경기 종료 후 유튜브 하이라이트 제작용 소스로 활용)
5. [실전] 노하우
- “눈은 현장이 아니라 모니터를 봐야 합니다.”
- 리플레이 오퍼레이터는 현장을 즐기면 안 됩니다. 항상 프리뷰 모니터를 보며 ‘Mark Out’ 타이밍을 재고 있어야 합니다.
- “5초, 10초 버튼을 믿으세요.”
- 초보자는 당황해서 Mark In/Out을 수동으로 찍으려다 타이밍을 놓칩니다. 골이 터지고 세리머니가 끝날 즈음 ‘-10초’ 버튼 하나면 충분합니다.
- “오디오는 끄는 게 좋습니다.”
- 리플레이 영상의 오디오(현장음)를 그대로 내보내면 캐스터의 목소리와 겹쳐서 시끄러울 수 있습니다. 보통 리플레이 중에는 BGM을 깔거나 해설자 목소리만 나가는 게 깔끔합니다. (Audio Mixer에서 Replay 채널 Mute 추천)